Названа главная причина краха создателя Mass Efrect и Dragon Age

Главред StopGame Лоев: В крахе BioWare виноваты экономисты EA, не понимавшие видеоигрКирилл Луцюк

Фото: Business Wire / AP

Главная причина краха BioWare заключается в том, что контроль за работой этой легендарной компании по разработке компьютерных игр в какой-то момент перехватили люди, умеющие управлять деньгами, но не понимающие, что такое творческий процесс. Об этом «Ленте.ру» рассказал главный редактор российского игрового портала StopGame Иван Лоев.

Комментируя новость о закрытии студии, он объяснил, что в свое время ее купила Electronic Arts (EA), надеясь, что этот актив окажется курицей, несущей золотые яйца. Однако новый владелец понятия не имел, как управлять творческим процессом. Как следствие, из BioWare год за годом уходили ответственные за творческие решения люди. Проекты становились все хуже и хуже.

«Так что недавнее закрытие студии стало хоть и печальным, но закономерным событием», — констатировал Лоев.

Материалы по теме:«Превратились в пепел»Любители видеоигр годами вкладывали деньги в виртуальные вещи. Почему их цена обрушилась в один момент?1 ноября 2025Доигрались.Мировой рынок видеоигр рушится на глазах. Что ждет многомиллиардную индустрию?22 августа 2022

Читайте также:  Российским регионам предсказали ночные заморозки

Он напомнил, что проблемы начались после Dragon Age 2. Потом был Mass Effect 3 с его печально известными концовками, а затем Dragon Age Inquisition, которую тоже приняли неоднозначно, и наконец, Mass Effect Andromeda с гигантским списком проблем.

«И добила все Anthem, которая оказалась никому не нужна. Она продалась микро-тиражом, получила ноль контентной поддержки, и в итоге сервера закрылись в начале этого года», — заявил эксперт.

По мнению Лоева, проблема, о которой идет речь, касается не только EA. Имеет место глоабльная тенденция. В мир игр в какой-то момент пришли большие деньги, что поначалу позволило играм стать популярнее, известнее и приносить больше денег.

«Но потом «эффективные экономисты» стали ставить классические цели эффективных экономистов. Типа: «нам надо, чтобы следующий проект имел выручку 150 процентов. И поэтому нам нужны гарантии и все остальное». Игры стали делать не из креативных побуждений авторов, а из логики финансовых отчетов. Например, сейчас популярны фэнтезийные РПГ, в которых обязательно должен быть романсинг? Значит, делаем фэнтезийную РПГ, в которой есть романсинг. Никто не спрашивает, хочет команда это делать, или не хочет, есть ли у нее опыт и так далее», — заявил он.

Читайте также:  В России попросили спасти южные порты от банкротства

По его словам, от таких проблем страдает вся индустрия: Sony, Microsoft, Ubisoft и другие. В прошлом году закрылась Monolith Productions, которая когда-то выдавала очень качественный продукт.

«Ее купила Warner Bros., которая томила разработчиков требованиями вроде «Сделайте игру про Чудо-женщину, но мы не знаем, какую игру мы хотим». Поэтому один год они делали одну игру, потом другую. Процесс перезапускался то ли три, то ли четыре раза с нуля. Это нечеловеческие условия», — констатировал Лоев.

Одной из причин этого он назвал последствия пандемии коронавируса. В эпоху ковида индустрия видеоигр получила очень сильный импульс, так как все начали сидеть дома и, вместо того чтобы идти в кино, стали играть в игры. Как следствие, в индустрию пришло немало людей, которые не понимают что такое видеоигры и как они работают.

«Практически однозначно, что история закрытий легендарных студий не закончится на BioWare. Печальные новости еще будут», — подытожил Лоев.

В конце января этого года обрушились акции французского разработчика видеоигр Ubisoft, которые потеряли более трети стоимости на Парижской бирже после сообщения об отмене разработки нескольких проектов.

На ту же тему
 Курсы валют
Курс ЦБ
$  81.79
€  92.16
Биржевой курс
$  81.85
€  91.46
Свежие записи
Новости дня России и мира © 2026 Наверх